
Это продолжение цикла небольших статей о разработке моей игры MUSIMELOMANIA
Больше способов собрать бой
За прошедшие несколько недель, я решил: - "почему бы не расширить арсенал игрока?" Добавить разных карт и механик, и основ билдов, хотя если честно игрок тут скорее будет просто ориентироваться на визуал, ведь циферки тут имеют второстепенное значение
Я решил сделать всего 4 типа карт:
- Оружие
- Подключения
- События
- Суперудар
В забег вы можете взять не более 6 оружий, но каждое можно прокачать до 3 уровня настакивая в слот оружия одинаковую
Подключения (голубые карты) - подключаются к оружию, и дают ему уникальное усиление
События - своего рода пассивные способности работающие на основе каких то правил
Суперудар - Единственный слот, туда кладется карта супер удара на "пробел" что бы в случае чего либо почистить экран, либо выйти из неприятной ситуации, также есть суперудары пассивного типа срабатывающие при определенному условии:Например:
В целом, основа +- готова готово около 70 +- карт, вырезано около 200-300 карт, которые на бумаге звучат интересно, но по факту - лютая дичь
ИИ и музыкальный анализатор
ИИ помогает мне писать код.
Спрятанный ASCII-режим
Ну и из интересного, я позависал в разделе Инди и подглядел у одного парня:
Идею для пасхалки которая включает ASCII режим
Что дальше
Из планов:
- Пошаманить баланс
- Привести в порядок визуал, ибо визуального "шума" и вправду многовато
- Добавить немного контекста, в виде лора (лол, зачем?)
- Добавить обучение ибо новичок что заходит мягко говоря - теряется
- Оттестить это как следует, но благо есть друзья которые дают мотивирующий фидбек.
- Ну и в целом как то с горем пополам выпустить это "чудо" в стим, хотя бы в ранний доступ.
В целом, буду признателен за любой фидбек, всех хорошего остатка выходных!