
Всем привет! Продолжаю делать MUSIMELOMANIA. Последний раз показывал игру три недели назад. С тех пор перекопал врагов, оружие, способности, меню и ещё немного всего, вот собсна решил немного поделиться с вами о прогрессе
Для тех, кто видит игру впервые: это смесь Vampire Survivors, Brotato и Audiosurf под свою музыку. Загружаешь СВОИ треки, собираешь карты и носишься по арене, от всяких врагов, стараешься не сдохнуть, коллекционируешь карты, лутаешь метавалюту для прокачки визуала
Как устроен забег
В забеге собираешь плейлист из СВОЕЙ музыки и идёшь по карте маршрута. Один бой проходит под один трек. Между боями выбираешь следующую остановку: где-то награды и новые карты, где-то магазин, особое событие или бой с дополнительным условием. Карты открываются по мере игры, пополняют коллекцию и дают больше вариантов для следующих сборок. Доходишь до конца этапа, а там БОСС (пока всего один)
Свободный режим нужен, чтобы сыграть под конкретный трек на очки и в будущем как я надеюсь, сделать общий лидерборд как в том же Beatsaber. В целом суть - выбираешь музыку, настраиваешь сборку и угрозу, стараешься закончить выступление с хорошим результатом. Здесь можно проверить безумную комбинацию карт и заодно выяснить, насколько хорошо ты умеешь уворачиваться под любимую песню.
На маршруте есть особые узлы. Например, в «Охоте» на трети песни появляется Охотник и начинает гоняться за героем. Кассетный терминатор вышел на смену.

Заодно переделал главное меню, а то оно как бы не оч информативным было. Наводишь на «Забег», и прямо в телевизоре видно, как он устроен: плейлист, карты, маршрут, бой, награды. У свободного режима своё превью со сборкой и результатом выступления. В целом прикольно,можно не так упарываться в обучение, ну и в целом немного упрощает понимание того : "че тут делать то ваще?"
Аспекты, лента и подключения
Теперь про оружие. В треке есть аспекты: ударные, бас, мелодия, вокал и другие музыкальные отметки. Оружие ставится на аспект и атакует, когда в нём происходит событие. Например, Кольцевая волна на ударных расходится под барабаны. Переставишь оружие на другой аспект, и ритм атак изменится. Сами аспекты зависят от анализа выбранного трека, поэтому одна сборка под разную музыку ведёт себя по-разному.
Остальные карты, которые не являются оружейными, раскладываются по ленте, как бы в ряд. Стартовые (АЖ целых 6!) ячейки включаются сразу, а дальше суть вполне как по мне честная и логичная: - чем дальше по ленте стоит карта, тем позже она вступит в бой. Можно оставить полезный эффект на начало, а что-нибудь особенно весёлое приберечь ближе к разгону песни. У отдельных карт есть свои условия срабатывания, например на припев или почти под самый конец.
Подключения связываются кабелем (чисто для красоты сделал) с конкретным оружием и меняют его атаки. У суперудара (типа ульта) своя отдельная ячейка: одну такую карту обязательно нужно выбрать перед боем
Расстановку тоже можно менять. Оружие занимает свои ячейки аспектов, эффекты идут по ленте, а карты-подключения связываются с оружием. Под новую песню можно пересобрать как в целом тебе самому хочется или кажется правильным
Карты и покровители
Появились покровители. Вещь спорная, хотел как-то освежить набор карт и поменять начальные условия забега. Выбираешь одного перед стартом, и он добавляет свои особенности на всё прохождение. Пока смотрю, что из этого получится.
До и после
Для сравнения взял кусок боя под Alex Peipman - No Remorse из Machine Party, Граница в ролике двигается, поэтому можно рассмотреть обе версии на одном месте песни. Карта справа показывает, что сейчас срабатывает.
Оружие и свой стиль
Оружие тоже перерисовал. Теперь лучше видно, чем именно стреляешь: у молний свой рисунок, у волн свой фронт, у ракет и остальных снарядов свои формы и следы. В бою выше это видно вместе с остальными изменениями.
Когда всё взрывается одновременно, новый эффект легко потерять. Тут оставил цвет только у показываемой карты, остальное приглушил что бы как пример показать какого рода способности и карты в игре есть
В персонализации можно пощёлкать разные варианты оформления и сразу посмотреть их в движении. Собрать стеклянные волны, кассетные заряды и глитчевые молнии. Или выкрутить всё в розовый, (дело ваше) Как пример, вот у карты «Сцена горит» по-разному собираются заряды и выглядит сам взрыв
Новые поля хотелось показать вместе с оружием, а не пачкой неподвижных картинок.
Враги и босс
Врагов переделал так, чтобы отличать их не только по цвету. Вот они слева направо, компания уродов по порядку из бестиария, начиная с самых бомжей, названия им придумывал под выпитые 0.7 Ягермейстера







БОСС
"DJ 001" «Пульт» стоит в финальном узле первого этапа. Пока это единственный готовый босс. Ещё четыре уже есть в работе, но до нормального состояния их пока не довёл, так что здесь показываю только этого товарища.
Внешний вид босса пока не финальный. В бою он тоже стреляет под музыку
Интерфейс и воскрешение
Интерфейс во время боя тоже обновил: здоровье, готовность суперудара и действующие эффекты теперь проще найти глазами. Особенно когда перед глазами одновременно полколоды.

Обычное воскрешение получил новый визуал. Герой распадается, а затем собирается обратно.
Коллекция и планы
Здесь можно спокойно пройтись сверху вниз и посмотреть, что вообще есть в игре. Оружие, подключения, события, эффекты и суперудары. Карты старался сделать понятнее с первого взгляда: короткое действие на самой карте, подробности уже по нажатию.
Дальше хочу довести остальные встречи и боссов, продолжить работу над маршрутом и посмотреть, какие сборки получаются на чужих плейлистах что бы прикинуть насколько в это весело играть, но с учетом уже почти полугода работы - меня на удивление игра вообще особо еще не задолбала, так что, спасибо что почитали, пишите чё думаете)